3ds MAX 9 中英文指令對照表

一、File〈檔案〉

New-----------------------〈新建〉
Reset---------------------〈重置〉
Open----------------------〈打開〉
Save-----------------------〈保存〉
Save As-------------------〈保存為〉
Save selected----------〈保存選擇〉
XRef Objects -----------〈外部引用物體〉
XRef Scenes -----------〈外部引用場景〉
Merge --------------------〈合併〉
Merge Animation--------〈合併動畫動作〉
Replace------------------〈替換〉
Import---------------------〈輸入〉
Export---------------------〈輸出〉
Export Selected----------〈選擇輸出〉
Archive--------------------〈存檔〉
Summary Info-----------〈摘要信息〉
File Properties----------〈文件屬性〉
View Image File--------〈顯示圖像文件〉
History--------------------〈歷史〉
Exit----------------------〈退出〉


二、Edit〈選單〉

Undo or Redo----------〈取消/重做〉
Hold and fetch---------〈保留/引用〉
Delete----------------〈刪除〉
Clone--------------------〈克隆〉
Select All-----------------〈全部選擇〉
Select None-------------〈空出選擇〉
Select Invert-------------〈反向選擇〉
Select By-----------------〈參考選擇〉
Color--------------------〈顏色選擇〉
Name---------------------〈名字選擇〉
Rectangular Region-----〈矩形選擇〉
Circular Region--------〈圓形選擇〉
Fabce Region----------〈連點選擇〉
Lasso Region----------〈套索選擇〉
Region:-------------------〈區域選擇〉
Window-----------------〈包含〉
Crossing-----------------〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object Properties--------〈物體屬性〉


三、Tools〈工具〉

Transform Type-In------〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater-----------〈視窗顯示浮動對話框〉
Selection Floater--------〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister----------------〈燈光列表〉
Mirror-----------------------〈鏡像物體〉
Array------------------------〈陣列〉
Align-----------------------〈對齊〉
Snapshot------------------〈快照〉
Spacing Tool-------------〈間距分佈工具〉
Normal Align-------------〈法線對齊〉
Align Camera------------〈相機對齊〉
Align to View--------------〈視窗對齊〉
Place Highlight-----------〈放置高光〉
Isolate Selection---------〈隔離選擇〉
Rename Objects----------〈物體更名〉

四、Group〈群組〉

Group-----------------------〈群組〉
Ungroup-------------------〈撤消群組〉
Open-----------------------〈開放組〉
Close-----------------------〈關閉組〉
Attach-----------------------〈配屬〉
Detach---------------------〈分離〉
Explode--------------------〈分散組〉

五、Views〈查看〉

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉
Viewport Configuration--------------〈視窗配置〉
Grids----------------------------------〈柵格〉
Show Home Grid------------------〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid---------------〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object---------------〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View--------------〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport Background------------〈視窗背景〉
Update Background Image-----〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo---------〈顯示變換坐標系〉
Show Ghosting--------------------〈顯示重橡〉
Show Key Times------------------〈顯示時間鍵〉
Shade Selected-------------------〈選擇亮顯〉
Show Dependencies------------〈顯示關聯物體〉
Match Camera to View----------〈相機與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene-〈增加場景缺省燈光〉
Redraw All Views----------------〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps------------------〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps--------------〈關閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag --〈微調時實時顯示〉
Adaptive Degradation Toggle---〈綁定適應消隱〉
Expert Mode----------------------〈專家模式〉

六、Create〈創建〉

Standard Primitives--------------〈標準圖元〉
Box------------------------------------〈立方體〉
Cone---------------------------------〈圓錐體〉
Sphere-------------------------------〈球體〉
GeoSphere-------------------------〈三角面片球體〉
Cylinder-----------------------------〈圓柱體〉
Tube---------------------------------〈管狀體〉
Torus--------------------------------〈圓環體〉
Pyramid-----------------------------〈角錐體〉
Plane--------------------------------〈平面〉
Teapot-------------------------------〈茶壺〉
Extended Primitives-------------〈擴展圖元〉
Hedra--------------------------------〈多面體〉
Torus Knot-------------------------〈環面紐結體〉
Chamfer Box----------------------〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder----------------〈斜切圓柱體〉
Oil Tank----------------------------〈桶狀體〉
Capsule----------------------------〈角囊體〉
Spindle-----------------------------〈紡錘體〉
L-Extrusion------------------------〈L形體按鈕〉
Gengon-----------------------------〈導角稜柱〉
C-Extrusion-----------------------〈C形體按鈕〉
RingWave-------------------------〈環狀波〉
Hose--------------------------------〈軟管體〉
Prism-------------------------------〈三稜柱〉
Shapes----------------------------〈形狀〉
Line---------------------------------〈線條〉
Text----------------------------------〈文字〉
Arc-----------------------------------〈弧〉
Circle-------------------------------〈圓〉
Donut-------------------------------〈圓環〉
Ellipse------------------------------〈橢圓〉
Helix--------------------------------〈螺旋線〉
NGon-------------------------------〈多邊形〉
Rectangle-------------------------〈矩形〉
Section-----------------------------〈截面〉
Star---------------------------------〈星型〉
Lights------------------------------〈燈光〉
Target Spotlight-----------------〈目標聚光燈〉
Free Spotlight--------------------〈自由聚光燈〉
Target Directional Light-------〈目標平行光〉
Directional Light----------------〈平行光〉
Omni Light-----------------------〈泛光燈〉
Skylight----------------------------〈天光〉
Target Point Light--------------〈目標指向點光源〉
Free Point Light----------------〈自由點光源〉
Target Area Light--------------〈指向面光源〉
IES Sky---------------------------〈IES天光〉
IES Sun--------------------------〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉
Camera--------------------------〈相機〉
Free Camera-------------------〈自由相機〉
Target Camera----------------〈目標相機〉
Particles-------------------------〈粒子系統〉
Blizzard--------------------------〈暴風雪系統〉
PArray----------------------------〈粒子陣列系統〉
PCloud---------------------------〈粒子雲系統〉
Snow------------------------------〈雪花系統〉
Spray-----------------------------〈噴濺系統〉
Super Spray--------------------〈超級噴射系統〉


詞彙中英文對照

Absolute Mode Transform Type-in絕對坐標方式變換輸入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode絕對/相對捕捉開關模式
ACIS Options ACIS選項
Activate活動;激活
Activate All Maps激活所有貼圖
Activate Grid激活柵格;激活網格
Activate Grid Object激活網格對像;激活網格物體
Activate Home Grid激活主柵格;激活主網格
ActiveShade實時渲染視圖;著色;自動著色
ActiveShade(Scanline)著色(掃瞄線)
ActiveShade Floater自動著色面板;交互渲染浮動窗口
ActiveShade Viewport自動著色視圖
Adaptive適配;自動適配;自適應
Adaptive Cubic立方適配
Adaptive Degradation自動降級
Adaptive Degradation Toggle降級顯示開關
Adaptive Linear線性適配
Adaptive Path自適應路徑
Adaptive Path Steps適配路徑步幅;路徑步幅自動適配
Adaptive Perspective Grid Toggle適配透視網格開關
Add as Proxy加為替身
Add Cross Section增加交叉選擇
Adopt the File's Unit Scale採用文件單位尺度
Advanced Surface Approx高級表面近似;高級表面精度控制
Advanced Surface Approximation高級表面近似;高級表面精度控制
Adv. Lighting高級照明
Affect Diffuse Toggle影響漫反射開關
Affect Neighbors影響相鄰
Affect Region影響區域
Affect Region Modifier影響區域編輯器;影響區域修改器
Affect Specular Toggle影響鏡面反射開關
AI Export輸出Adobe Illustrator(*.AI)文件
AI Import輸入Adobe Illustrator(*.AI)文件
Align對齊
Align Camera對齊攝像機
Align Grid to View對齊網格到視圖
Align Normals對齊法線
Align Orientation對齊方向
Align Position對齊位置(相對當前坐標系)
Align Selection對齊選擇
Align to Cursor對齊到指針
Allow Dual Plane Support允許雙面支持
All Class ID全部類別
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部邊界中點;所有邊界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心
All Faces所有面
All Keys全部關鍵幀
All Tangents全部切線
All Transform Keys全部變換關鍵幀
Along Edges沿邊緣
Along Vertex Normals沿頂點法線
Along Visible Edges沿可見的邊
Alphabetical按字母順序
Always總是
Ambient陰影色;環境反射光
Ambient Only只是環境光;陰影區
Ambient Only Toggle只是環境光標記
American Elm美國榆樹
Amount數量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor錨
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉開關
Animate動畫
Animated動畫
Animated Camera/Light Settings攝像機/燈光動畫設置
Animated Mesh動畫網格
Animated Object動畫物體
Animated Objects運動物體;動畫物體;動畫對像
Animated Tracks動畫軌跡
Animated Tracks Only僅動畫軌跡
Animation動畫
Animation Mode Toggle動畫模式開關
Animation Offset動畫偏移
Animation Offset Keying動畫偏移關鍵幀
Animation Tools動畫工具
Appearance Preferences外觀選項
Apply Atmospherics指定大氣
Apply-Ease Curve指定減緩曲線
Apply Inverse Kinematics指定反向運動
Apply Mapping指定貼圖坐標
Apply-Multiplier Curve指定增強曲線
Apply To指定到;應用到
如需轉載,請註明來自FanE『翻譯中國』
http;//www.FanE.cn
Apply to All Duplicates指定到全部復本
Arc弧;圓弧
Arc Rotate弧形旋轉;旋轉視圖;圓形旋轉
Arc Rotate Selected弧形旋轉於所有物體;圓形旋轉選擇物;選擇對象的中心旋轉視圖
Arc Rotate SubObject弧形旋轉於次物體;選擇次對象的中心旋轉視圖
Arc Shape
Arc Subdivision弧細分;圓弧細分
Archive文件歸檔
Area區域
Array陣列
Array Dimensions陣列尺寸;陣列維數
Array Transformation陣列變換
ASCII Export輸出ASCII文件
Aspect Ratio縱橫比
Asset Browser資源瀏覽器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮動控制器
Assign Position Controller賦予控制器
Assign Random Colors隨機指定顏色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的頂點上
At Distinct Points在特殊的點上
At Face Centers 在面的中心
At Point在點上
Atmosphere氛圍;大氣層;大氣,空氣;環境
Atmospheres氛圍
Attach連接;結合;附加
Attach Modifier結合修改器
Attach Multiple多項結合控制;多重連接
Attach To連接到
Attach To RigidBody Modifier連接到剛性體編輯器
Attachment連接;附件
Attachment Constraint連接約束
Attenuation衰減
AudioClip音頻剪切板
AudioFloat浮動音頻
Audio Position Controller音頻位置控制器
AudioPosition音頻位置
Audio Rotation Controller音頻旋轉控制器
AudioRotation音頻旋轉
Audio Scale Controller音頻縮放控制器
AudioScale音頻縮放;聲音縮放
Auto自動
Auto Align Curve Starts自動對齊曲線起始節點
Auto Arrange自動排列
Auto Arrange Graph Nodes自動排列節點
Auto Expand自動擴展
Auto Expand Base Objects自動擴展基本物體
Auto Expand Children自動擴展子級
Auto Expand Materials自動擴展材質
Auto Expand Modifiers自動擴展修改器
Auto Expand Selected Only自動擴展僅選擇的
Auto Expand Transforms自動擴展變換
Auto Expand XYZ Components自動擴展坐標組成
Auto Key自動關鍵幀
Auto-Rename Merged Material自動重命名合併材質
Auto Scroll自動滾屏
Auto Select自動選擇
Auto Select Animated自動選擇動畫
Auto Select Position自動選擇位置
Auto Select Rotation自動選擇旋轉
Auto Select Scale自動選擇縮放
Auto Select XYZ Components自動選擇坐標組成
Auto-Smooth自動光滑
AutoGrid自動網格;自動柵格
AutoKey Mode Toggle自動關鍵幀模式開關
Automatic自動
Automatic Coarseness自動粗糙
Automatic Intensity Calculation自動亮度計算
Automatic Reinitialization自動重新載入
Automatic Reparam.自動重新參數化
Automatic Reparamerization自動重新參數化
Automatic Update自動更新
Axis軸;軸向;坐標軸
Axis Constraints軸向約束
Axis Scaling軸向比率

Back後視圖
Back Length後面長度
Back Segs後面片段數
Back View背視圖
Back Width後面寬度
Backface Cull背面忽略顯示;背面除去;背景揀出
Backface Cull Toggle背景揀出開關
Background背景
Background Display Toggle背景顯示開關
Background Image背景圖像
Background Lock Toggle背景鎖定開關
Background Texture Size背景紋理尺寸;背景紋理大小
Backgrounds背景
Backside ID內表面材質號
Backup Time One Unit每單位備份時間
Banking傾斜
Banyan榕樹
Banyan tree榕樹
Base基本;基部;基點;基本色;基色
Base/Apex基點/頂點
Base Color基準顏色;基本顏色
Base Colors基準顏色
Base Curve基本曲線
Base Elev基準海拔;基本海拔
Base Objects導入基於對象的參數,例如半徑、高度和線段的數目;基本物體
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基礎表面
Base To Pivot中心點在底部
Bevel Profile輪廓倒角
Bevel Profile Modifier輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器
Bezier貝塞爾曲線
Bezier Color貝塞爾顏色
Bezier-Corner拐角貝茲點
Bezier Float貝塞爾浮動
Bezier Lines貝塞爾曲線
Bezier or Euler Controller貝塞爾或離合控制器
Bezier Position貝塞爾位置
Bezier Position Controller貝塞爾位置控制器
Bezier Scale貝塞爾比例;貝茲縮放
Bezier Scale Controller貝塞爾縮放控制器
Bezier-Smooth光滑貝茲點
Billboard廣告牌
Biped步跡;兩足
Birth誕生;生產
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材質;混合度;融合;顏色混合;調配
Blend Curve融合曲線
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到顏色上層;與上面的顏色混合
Blizzard暴風雪
Blizzard Particle System暴風雪粒子系統
Blowup渲染指定區域(必須保持當前視圖的長寬比);區域放大
Blue Spruce藍色雲杉
Blur模糊

Body主體;身體;壺身
Body Horizontal身體水平
Body Rotation身體旋轉
Body Vertical身體垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空間變形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物體;骨骼對像
Bone Objects骨骼物體;骨骼對像
Bone Options骨骼選項
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步跡
Bones IK Chain骨骼IK鏈
Bones Objects骨骼物體
Boolean布爾運算
Boolean Compound Object布爾合成物體
Boolean Controller布爾運算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖
Bottom View底視圖
Bounce彈力;反彈;反彈力
Bound to Object Pivots綁定到物體軸心
Bounding Box邊界盒
Box方體
Box Emitter立方體發射器
Box Gizmo方體線框
Box Gizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍)
Box Mode Selected被選擇的物體模式
Box Mode Selected Toggle被選擇的物體模式開關
Box Selected按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比
BoxGizmo立方體框;方體線框
Break Both行列打斷
Break Col列打斷
Break Row行打斷
Bridge過渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入選擇;加入選擇集
Bubble膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起
Bubble Motion泡沫運動;氣泡運動
Bubbles氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹
Build Only At Render Time僅在渲染時建立
By Material Within Layer按層中的材質

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